صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 17 من 18
  1. #1
    الصورة الرمزية pareidolia
    pareidolia متواجد حالياً يا ليالي الأنس .. مشرف سابق
    ترجمة المانجا
    تاريخ التسجيل
    Jun 2011
    الدولة
    في الماورائيات
    المشاركات
    1,996
    معدل تقييم المستوى
    6517

    افتراضي دورة الــ | Cinema 4D || الدرس الأول ~ أدوات النمذجة ~















    السلام عليكم ورحمة الله وبركاتهـ؛

    يسرني أن ابدا معكم هذه الدورة لبرنامج Cinema 4D

    بداية بهذا الدرس الذي هو
    شرح لاساسيات الرسم بالبرنامج
    ولمن يريد التعرف علي البرنامج أو تحميله يتفضل بزيارة هذا الموضوع:

    | Cinema 4D || ~ جسد خيالك بأبعاده الثلاثة ~


    سنبدأ بشرح أدوات البرنامج من القائمة الرئيسية :



    القائمتين File , Edit وهما المعروفتان في كل البرامج.. أما قائمة الأوبجكت والتي تحتوي على ادوات النمذجة..وهذا اختصارها:



    أدوات النمذجة هذه تعد الأهم في البرنامج.. فلا يوجد رسم بدونها..
    وللتعرف عليها ماعليك سوى تجريب كل منها وملاحظة التغييرات
    وهنا سأوضح خصائص أهم هذه الادواتـ..

    وسنبدأ بـ Primitive "المجسمات البسيطة"


    عند الاستمرار بالنقر على أيقونة المكعب ستظهر بقية المجسمات البسيطة؛



    وبالنقر على الشكل الذي تريده سيظهر المجسم في فضاء العمل..

    والآن مع خصائص المجسمات.. هناك خصائص مشتركة بين جميع أدوات النمذجة وهي: Basic "الأساسية" و coordinates "الإحداثيات"

    بالنسبة لِلـ Basic فأهم أوامرها : "name" اسم المجسم, ولونه, وَ X-Ray التي تعمل على جعل المجسم شفافاً أثناء العمل (وليس عند استخراج الصورة)

    وأما coordinates فيمكن تقسيمها الى ثلاث أعمدة:



    ومعنى الحروف:
    الموضع ( احداثيات الجسم) P / Position
    حجم المجسم S / Size
    درجة تدوير المجسم R / Rotation لزاوية ميلانه في كل محور
    والحروف X, Y, Z ترمز الى المحاور (الأبعاد) الثلاث

    ضع مجسم وقم بتغييرها لتفهمها أكثر..

    وهناك خصائص خاصة ببعض المجسمات (كالقطر للكرة والارتفاع للمكعب..)
    وهي الموجودة في القائمة الثالثة Object و الآن مع تفصيل الخصائص لأهم المجسمات:

    1- المكعب وستجد قائمة الأوبجكت خاصته كما يلي:



    ترمز size الى حجم المكعب في كل من المحاور الثلاث
    و Segments لعدد تقسيماته في كل من المحاور الثلاث
    و Fillet عند تفعيلها ستلاحظ نعومة أطراف المكعب وسيظهر تحتها الخياران:
    Fillet radius لتحديد زاوية الامالة, و Fillet Subdivision لتحديد عدد التقسيمات في الجهة المايلة ستلاحظ انه عند زيادة هذه الاخيرة ستصبح الزاية أكثر نعومة

    2- الكرة وقائمة الأوبجكت خاصتها كما يلي:



    Radius / قطر الدائرة
    Segments / عدد التقسيمات
    Type / تمكنك من تغيير شكل التقسيمات.. جرب تغييرها للتعرف على الاشكال الاخرى

    3- المخروط وهذه قائمة الأوبجكت الخاصة به:



    Top Radius / قطر القمة
    Bottom Radius / قطر القاع
    Height / الارتفاع
    Height Segments / عدد التقسيمات الطولية
    Rotation Segments / عدد التقسيمات الدائرية (العرضية)
    Orientation / تحدد محور وضع المخروط

    4- الأسطوانة وهذه قائمة الأوبجكت خاصته:



    Radius / قطر الأسطوانة
    Height / ارتفاعها
    Height Segments / عدد التقسيمات الطولية
    Rotation Segments / عدد التقسيمات الدائرية (العرضية)
    Orientation / محور الاسطوانة

    5- المضلع وهذه خصائصه:



    Width / العرض
    Height / الطول
    Segments / عدد التقسيمات
    Triangle / تقوم بجعله مثلث
    Orientation / محور المضلع

    6- المستوي وخصائصه:



    Width / العرض
    Height / الطول
    Width Segments / عدد التقسيمات العرضية
    Height Segments / عدد التقسيمات الطولية
    Orientation / محور المضلع

    7- القرص وخصائصه:



    Inner Radius / القطر الداخلي
    Outer Radius / القطر الخرجي
    Disk Segments / تقسيمات القرص
    Rotation Segments / التقسيمات الدائرية
    Orientation / محور القرص

    8- الهرم وخصائصه:



    Size / حجمه على المحاور الثلاث
    Segments / عدد تقاسيمه
    Orientation / محوره

    9- الكبسولة وخصائصها:



    Radius / قطر الأسطوانة
    Height / ارتفاع الكبسولة
    Height Segments / عدد تقسيمات الاسطوانة العرضية
    Cap Segments / التقسيمات الدائرية للجهة المائلة من الكبسولة
    Rotation Segments / عدد التقسيمات الدائرية
    Orientation / محور الكبسولة

    10- خزان النفط وخصائصه:



    Radius / قطره
    Height / ارتفاعه
    Height Segments / عدد تقسيماته العرضية
    Cap Height / ارتفاع قمته
    Cap Segments / تقسيمات الجهة المائلة منه
    Rotation Segments / عدد التقسيمات الدائرية
    Orientation / محوره

    11- الجوهرة وخصائصها:



    قطرها, عدد التقسيمات, وشكل الجوهرة هناك أشكال جميلة تستحق التجربة

    12- العوامة وخصائصها:



    Ring Radius / قطر الحلقة
    Ring Segments / تقسيمات الحلقة
    Pipe Radius / قطر الأنبوب
    Pipe Segments / تقاسيم الأنبوب
    Orientation / محوره

    13- الأنبوب وخصائصه (بالترتيب):



    القطر الداخلي, الخارجي, عدد التقسيمات الدائرية, عدد التقاسيم في الجهة المستوية,
    ارتفاع الانبوب, عدد التقاسيم العرضية, محوره, تعمل الخاصية الأخيرة على تنعيم الحواف

    14- وهذه الأداة تستخدم لعمل تضاريس أرضية، وخصائصه:



    من الصعب شرحا لكن ستفهم خصائصها بالتجريب

    15- دمية انسان وخصائصها:



    الحجم وعدد التقسيمات

    16- البروز وخصائصه:



    ستتعرف على خصائصها بالتجريب أيضاً.. وطريقة استخدامها كالتالي:

    بعد إدراجها انقر على المستطيل يمين كلمة Texture (في قائمة الأوبجيكت)

    ثم حدد ملف وأدرج صورة (يفضل أن تكون بسيطة ليتضح عمل الأداة).. مثلا اخترت هذه الصورة: وكانت النتيجة:



    التعديل الأخير تم بواسطة R E W ; 11-08-2011 الساعة 10:49 PM
    <3 <3 <3:

  2. #2
    الصورة الرمزية pareidolia يا ليالي الأنس .. مشرف سابق
    ترجمة المانجا

    تاريخ التسجيل
    Jun 2011
    الدولة
    في الماورائيات
    المشاركات
    1,996
    معدل تقييم المستوى
    6517

    افتراضي رد: Cinma 4D





    السبلاين
    هي أشكال خطية ثنائية الأبعاد.. سأختصر بعض التفاصيل فعددها 21..


    أولاها أداة Freehand: الرسم الحر هي أداة تمكنك برسم خط باستمرار الضغط على الفأرة.. وفي قائمة الأوبجكت الخاصة بهذه الأداة عند خاصية Type ستجد 5 خيارات وهي اختصار لأدوات السبلاين التالية:
    Bezier وهي مثل البِن توول في الفوتوشوب
    B-Spline
    Akima

    Cubic

    Linear

    l

    لاحظ تماثل أسماء الأدوات مع الـ Type

    وخاصية Close Spline تجعل الخط مغلق (حلَقة)


    الدائرة
    ومن خصائصها :
    Ellipse يسمح بتغير القطر في اتجاه واحد وبالتالي تكوين شكل بيضاوي
    و Ring يُظهر دائرة صغيرة في وسط الأصلية يمكن تغيير قطرها

    القوس
    وبتغيير الـ Type ستظهر لك أشكال مختلفة للقوس مثل:


    أداة الكتابة
    يمكنك تغيير كلمة text بكتابة ما تشاء مكانها في قائمة الاوبجكت, وتغيير الخط بالنقر على Font في نفس القائمة...
    ملاحظة: النسخة في الرابط غبر داعمة للعربية لذا لن تظهر الكلمات العربية بالشكل المناسب

    الرسم الفكتوري
    تمكنك من انشاء رسم فكتوري (بخطوط السبلاين) لصورة تستعرضها من جهازك بالنقر على المستطيل يمين كلمة Texture .. مثلا هاذي صورة لجوزو وجينبي وايس (بس مو واضحة )


    وبقية الأشكال اخترها وقم بتغيير الخصائص..وستجدها واضحة





    أدوات النوربس هي أدوات تمكنك من اجراء بعض التعدبلات على المجسمات
    أو تجسيم الأشكال ثنائية الأبعاد وجعلها ثلاثية الأبعاد..
    وعددها 6 أدوات ذات وظائف مختلفة..



    ولايظهر لها جسم في الفضاء عند ادراجها عدا الاخيرة.. طريقة أستخدامها كالتالي:


    بعد ادراجها قم بسحب أيقونة الشكل أو المجسم الذي تريد تطبيق الأداة عليه الى داخل أيقونة الاداة:

    >>

    وستطبق الأداة عملها على المجسم أو الشكل.. والأن مع بعض التفاصيل عن كل منها..


    أداة التنعيم
    تقوم بتنعيم الجهات الحادة للمجسمات.. مثلا عند تطبيقها على مكعب (بعد رفع عدد تقسيماته) كانتت النتيجة:


    والأداة الثانية
    يمكنها تجسيم الاشكال وغالبا ما تستخدم لتجسيم الكتابات..
    وفي قائمة Caps من خصائص الاداة يمكنك جعل أطراف الحروف مايلة:


    الجرّة
    تقوم بمضاعفة خط السبلاين ليشكل ما يشبه الجرة ..جرّب خصائصها..أما طريقة استخدامها كالتالي:
    ارسم خط سبلاين بشكل مناسب (يعني عدل أماكن النقاط اذا الشكل ما عجبك):


    ثم أدرج أداة الجرة وطبقها على الخط كما سبق شرحه.. وهذه النتيجة:



    الاداة التالية
    وتقوم بربط شكلين أو أكثر (كل منهما ثنائي الأبعاد) وطريقة استخدامها كالتالي:
    أدرج شكلين.. مثلا:


    قم بادخال أيقونيهما تحت أيقونة أداة النوربس:



    وستكون النتيجة:



    أداة الأنابيب
    لرسم الانابيب أو الأسلاك...
    طريقة استخدامها: أرسم خط سبلاين ثم أدرج الشكل الي تبغاه للانبوب (شكل القطاع العرضي) الوردة مثلا واجعل مقاسها مناسب ثم أدرج أداة النوربس وأدخل أيقونتي الخط ثم الوردة (الترتيب مهم هنا) والنتيجة:
    <24

    وان أردت تغيير القطر في بعض الجهات فمن خصائص أداة النوربس أنقر على االشريط الوجود في الاسفل (في قائمة أوبجكت)


    سيظهرلك منحنيين الأول لتغيير القطر وَ الثاني يقوم بـِلف الانبوب, جرب تغيير المنحنيين ولاحظ النتيجة



    وآخر أدوات النوربس
    عبارة عن مستوي يمكن التلاعب بأجزائه دون احداث حواف حادة.. طريقة استخدامه كالتالي:
    من قائمة الخصائص ستجد نوعين من التقسيمات الأول تظهر تقسيماته في الشكل باللون الابيض والثاني بالازرق وتحريك أجزاء المستوي يكون في نقاط تقاطع الخطوط الزرقاء
    ارفع عدد التقسيمات الزرقاء وانقر على أحد هذه النقاط ثم حركها وستفهم طريقة عملها.. مثال:








    هذه الأدوات أيضا مثل أدوات النوربس فلا تظهر في الفضاء وتستخدم بنفس الطريقة..
    وأغلبها تستخدم للمضاعفة::

    1- Array : تقم بمضاعفة المجسم على شكل دائرة.. وخصائصها:


    وهذا مثال يتطبيقها على كرة:


    2- Boole : تشكل تداخل أو دمج بين مجسمين .. وأهم خصائصها Boole type التي تحدد نوع التداخل
    فمثلا عن تطبيق الاداة على هرم و أسطوانة.. وتغيير النوع ستحصل على الأشكال:


    3- Instance : تنسخلك المجسم.. بس ما ادري كيف..!!

    4- Metaball : امممـ.. المثال يوضح عملها.. وأما خصائصها فتتضح بالتجريب..
    هذا مثال بتطبيقها على أربع كور مختلفة القطر::


    5- Symmetry : تعملك نظير للمجسم.. وأهم خائصها Mirror Plane وتقوم بتحديد محور التناظر..
    مثلا..أدرج مجسم وطبق الاداة عليه ثم حرك المجسم وستجد نظير له على المحور الذي ححدته

    6- Construction Plane : بادراجها ستكون هي ارضية العمل ويمكنك التحكم بها كتدويرها او تكبيرها او مكانها...
    وعند ادراج اثنين منها فالأولى ستكون عديمة الفائدة

    7- Atom Array : عند تطبيقها على مجسم تحذفه وتبقي على خطوط تقسيماته فقط.. وخصائصها:

    مثال بتطبيقها على كرة:

    8- Connect Object : تقوم بربط مجسمين أو أكثر فتمكنك من التحكم بهم كمجسم واحد

    9- Null Object : تقوم بانشاء مركز جديد احداثياته 0,0,0
    وعند ادخال المجسمات في هذه الأيقونة سيتم التعامل معها كمجسم واحد
    فعند تحريك الادة او تدويرها... ستحرك جميع المجسمات الي بداخلها كانها مجسم واحد.. تقريبا مثل مجلد الليرات في الفوتو






    التعديل الأخير تم بواسطة pareidolia ; 11-08-2011 الساعة 04:13 PM

  3. #3
    الصورة الرمزية pareidolia يا ليالي الأنس .. مشرف سابق
    ترجمة المانجا

    تاريخ التسجيل
    Jun 2011
    الدولة
    في الماورائيات
    المشاركات
    1,996
    معدل تقييم المستوى
    6517

    افتراضي رد: Cinma 4D





    أهم أدواتها:




    1-
    Light : لعمل اضاءة للعمل تستخدم غالبا لعمل لمبة... وأهم خصائصها:
    من قائمة General
    Intensity / قوة الاضاءة
    Type / نوعها ..اختصار لانواع الاضاءة الاخرى
    Shadow / لعمل الظلال

    ومن قائمة Shadow

    Shadow / لتحديد نوع الظل
    Density / لشدته
    Color / للونه

    2- Spot Light : لاضاءة موجهة ..تستخدم عادة لتسايط الضوء على جسم ما


    3- Area Light : شبيه بالاضاءة العادية..


    4- Camera : تقوم بحفظ المشهد.. فمثلا اذا غيرت موضع المشهد (فضاء العرض) كان تكبر وتدور حول المجسمات.. ثم أردت العودة للمشهد السابق..

    ستستخدم هذه الأداة وطريقة استخدامها:
    اذا اردت تحديد مشهد للعودة اليه فقط أدرج هذه الأداة وسيظهر اطار أخضر حول المشهد..
    وعند تغيير المشهد ستجد الكاميرا موجهة نحو المشهد الذي حددته بهذا الشكل:


    للعودة للمشهد: من فوق فضاء العرض انقر على:



    كما يمكن استخدام هذه الكاميرا في صنع مشاهد متحركة..
    5- Floor : تقوم باضافة أرضية للمشهد.. يمكنك تغيير لونها

    6- Sky : لاضافة سماء.. أيضا يمكنك نغيير لونها


    7- Sun Light : كما هو واضح من اسمها تقوم باضافة ضوء شمس.. يمكن تغيير لون الضوء..

    أو تحديد وقت (بالسنة والشهر واليوم والساعة والدقيقة والثانية) أو اختيار Now والبرنامج يحدد الوقت
    وذلك عن طريق Sun في خصائص الاداة:

    والبرنامج سيحدد شدة الاضاءة ولونها.. تلقائيا حسب الزمن المحدد

    8- Environment : تقوم باضافة اضاءة عامة للمجسمات في المشهد..

    ويمكن استخدامها لتغيير لون المجسمات بتغيير لون الاضاءة

    9- Background : لاضافة خلفية للمشهد .. من خصائص الاداة يمكنك تغيير لونها





    قائمة التشويهات: تشوّه المجسم بطرق مختلفة يوضحها شكل الاداة..

    ويمكن استخدامها لانشاء مشاهد رائعة..


    عند ادراجها تظهر بلون بنفسجي في فضاء العمل لتحديد حجمها...

    وعند استخراج الصورة لا يظهر منها شيئ غير تأثيرها
    أيضاً تذكر أن تأثير الأداة لا يظهر إلا بزيادة عدد تقسيمات المجسم

    طريقة استخدام أدوات التشويه مختلف عن البقية..

    لتطبيق الاداة على المجسم أدرج اداة التشويه وأدخل أيقونتها داخل أيقونة المجسم..

    ثم قم برفع قيمة التشويه من خصائص الاداة

    1- Bend : تحني المجسم في اتجاه وزاوية تحددها من خصائص الاداة

    مثلا بتطبيقها على اسطوانة:


    2- Twist : تقوم بـلف الشكل.. مثلا على مكعب:



    3- Bulge : وهذا تطبيق لها على مكعب:



    4- Shear : شبيهة بالاولى على اختلاف بسيط.. مثلا.. بقيمة سالبة ,وموجبة:



    5- Taper : يقوم بتضييق جزء من المجسم أو توسيعه.. مثلا.. بقيمة سالبة وموجبة:



    6- Bone : تستخدم لتحريك الدمى.. (ما جربت استخدامها)


    7- FFD : للتحكم في نقاط المجسم بعد تحريره


    8- Formula : واضح من شكلها.. مثلا عملت بها سطح الموية:



    9- Wind : تجعل الجسم يرفرف كالعلم:



    10- Explosion : تعملّك تفجير للجسم ..مثلا بتطبيقها على مكعب بقيمة عالية واخرى منخفضة:



    11- Explosion FX : نفس عمل الاداة السابقة باختلاف بسيط..


    12- Melt : تصهر المجسم..!! مثال لكرة قبل وبعد تطبيق الاداة



    13- Shatter : تهدم المجسمات وتسقطها على الارضية..


    14- Wrap : تجعل المجسمات المسطحة دائرية السطح..مثال لتطبيقها على مكعب:



    15- Polygon Reduction : تقم باختزال الجسم المحرر الى النصف


    16- Spherify : تقوم بتكوير الجسم المسطح


    آخر أداتين تستخدم في خطوط السبلاين -لم يسبق لي استخدامها-








    قائمة الجسيمات هذه تستخدم في المشاهد المتحركة فقط..!

    ولذا سأترك تفاصيلها مع شرح التحريكـ.




    ختاماً أشكر المشرف R E W على الفواصل الجميلة
    وأتمنى أن أكون أفدتكم ولو بالقليل.. والسلام عليكم


    ~ البنر ~



    التعديل الأخير تم بواسطة pareidolia ; 11-08-2011 الساعة 04:34 PM

  4. #4
    الصورة الرمزية R E W سبحان الله وبحمده مستشار الشبكة
    الإداريين

    تاريخ التسجيل
    Feb 2010
    الدولة
    في قبو ألسفينة نُقشر ألبطاطا
    المشاركات
    3,486
    معدل تقييم المستوى
    100

    افتراضي رد: دورة الــ | Cinema 4D || الدرس الأول ~ أدوات النمذجة ~



    ما شاء الله موضوع راائع جداً



    هذا انت عملته ^^ جمييل جداً ..+يا ليت تعرض لنا اعمالك على ها البرنامج
    يثبت +يميز



    سبحان الله وبحمده .. سبحان الله العظيم


  5. #5
    الصورة الرمزية bleach R O Y A L عضو
    تاريخ التسجيل
    Nov 2010
    الدولة
    I don't care
    المشاركات
    255
    معدل تقييم المستوى
    207

    افتراضي رد: دورة الــ | Cinema 4D || الدرس الأول ~ أدوات النمذجة ~



    مكآآني : )..



  6. #6
    الصورة الرمزية لوفي كن المرعب عضو
    تاريخ التسجيل
    Aug 2011
    الدولة
    راك والعالم وراك
    المشاركات
    56
    معدل تقييم المستوى
    29

    افتراضي رد: دورة الــ | Cinema 4D || الدرس الأول ~ أدوات النمذجة ~



    ابدااع البرنامج <<ذكرني بي ايام الاوتوكاد بالمعهد
    وشرحك مفهوم ودقيق
    استمر
    المشكله اني استخدم نظام ماك واله كنت بنزل البرنامج
    ياليت لو كان شي عالماك



  7. #7
    الصورة الرمزية Red--Hair قرصان جديد عضو
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    المشاركات
    7
    معدل تقييم المستوى
    0

    افتراضي رد: دورة الــ | Cinema 4D || الدرس الأول ~ أدوات النمذجة ~



    والله مجهوود ضخم او يعطيك الف عافية




  8. #8
    الصورة الرمزية PhoeniXx o.O مشرف سابق
    عضو

    تاريخ التسجيل
    Dec 2009
    الدولة
    Moby Dick
    المشاركات
    849
    معدل تقييم المستوى
    496

    افتراضي رد: دورة الــ | Cinema 4D || الدرس الأول ~ أدوات النمذجة ~



    حجز ..~.......


    ....

  9. #9
    الصورة الرمزية Okumura Rin Okumura Rin عضو
    تاريخ التسجيل
    Sep 2010
    الدولة
    جده ~!
    المشاركات
    796
    معدل تقييم المستوى
    485

    افتراضي رد: دورة الــ | Cinema 4D || الدرس الأول ~ أدوات النمذجة ~



    حججججججز ...



  10. #10
    الصورة الرمزية رحآل لا تنسوني من دعائكم إداري سابق
    Marine Team

    تاريخ التسجيل
    Jun 2011
    الدولة
    Riyadh
    العمر
    24
    المشاركات
    3,097
    معدل تقييم المستوى
    2658

    افتراضي رد: دورة الــ | Cinema 4D || الدرس الأول ~ أدوات النمذجة ~



    مبدع صراحه ..

    وأنا من مستخدمين هذا البرنامج لكن ماتعمقت فيه للآسف ..

    فقط أنسخ منه text ..

    ع العموم مشكور وماقصرت وشرح مفهوم 100% ..

    لكن أخي لو تكرمت ترفق لنا درووس مثل الأنفجآر وماشابهه ..







  11. #11
    الصورة الرمزية ™DOOM The meaning of darkness عضو
    تاريخ التسجيل
    Mar 2011
    الدولة
    shin-sekai
    المشاركات
    220
    معدل تقييم المستوى
    330

    افتراضي رد: دورة الــ | Cinema 4D || الدرس الأول ~ أدوات النمذجة ~



    موضوع رائع أخوي

    شرحك ممتاز و طريقة عرضك جميلة

    استمر في وضع الدروس و لا تحرمنا من أعمالك الحلوة

    شكراً على المجهود لكبير و الموضوع الرائع

    اريقاتووو

    واصل إبداعك


    التعديل الأخير تم بواسطة ™DOOM ; 12-08-2011 الساعة 01:53 PM
    [SIGPIC][/SIGPIC]


  12. #12
    الصورة الرمزية pareidolia يا ليالي الأنس .. مشرف سابق
    ترجمة المانجا

    تاريخ التسجيل
    Jun 2011
    الدولة
    في الماورائيات
    المشاركات
    1,996
    معدل تقييم المستوى
    6517

    افتراضي رد: دورة الــ | Cinema 4D || الدرس الأول ~ أدوات النمذجة ~



    ما شاء الله موضوع راائع جداً



    هذا انت عملته ^^ جمييل جداً ..+يا ليت تعرض لنا اعمالك على ها البرنامج
    يثبت +يميز

    شكرا على المرور والتثبيت
    وهاذي ثلاث اعمال لي بالبرنامج:


    1:


    2:


    3:


    اتمنى تعجبك ^^

    ابدااع البرنامج <<ذكرني بي ايام الاوتوكاد بالمعهد
    وشرحك مفهوم ودقيق
    استمر
    المشكله اني استخدم نظام ماك واله كنت بنزل البرنامج
    ياليت لو كان شي عالماك
    شكرا على مـرورك

    والله مجهوود ضخم او يعطيك الف عافية
    الله يعافيك.. وتسلم على مـرورك

    مبدع صراحه ..

    وأنا من مستخدمين هذا البرنامج لكن ماتعمقت فيه للآسف ..

    فقط أنسخ منه text ..

    ع العموم مشكور وماقصرت وشرح مفهوم 100% ..

    لكن أخي لو تكرمت ترفق لنا درووس مثل الأنفجآر وماشابهه ..
    انشالله بيكون في دروس تطبيقات
    بس بعد ما انتهي من شرح الاساسيات ^^


    موضوع رائع أخوي

    شرحك ممتاز و طريقة عرضك جميلة

    استمر في وضع الدروس و لا تحرمنا من أعمالك الحلوة

    شكراً على المجهود لكبير و الموضوع الرائع

    اريقاتووو

    واصل إبداعك
    تسلم ويعطيك العافية



  13. #13
    الصورة الرمزية 3mmaretA قرصان مبتدئ عضو
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    المشاركات
    54
    معدل تقييم المستوى
    35

    افتراضي رد: دورة الــ | Cinema 4D || الدرس الأول ~ أدوات النمذجة ~



    أهنيكـ ع المجهود الجبآار وشرحك وآضح ومفصل
    بس احس انه البرنامج معقد


    التعديل الأخير تم بواسطة 3mmaretA ; 12-08-2011 الساعة 03:58 PM

  14. #14
    الصورة الرمزية King One Piece مبدع COM عضو
    تاريخ التسجيل
    Aug 2010
    الدولة
    السعودية |جده||~
    المشاركات
    127
    معدل تقييم المستوى
    35

    افتراضي رد: دورة الــ | Cinema 4D || الدرس الأول ~ أدوات النمذجة ~



    ياريت تيبو تحميل للبرنامج




    مبدع COM | ^_^

    رمضان كريم | ^_^

  15. #15
    الصورة الرمزية عاشقDBZالاسطورة القرصان العظيم ادوارد عضو
    تاريخ التسجيل
    Dec 2010
    الدولة
    في ارض الله
    المشاركات
    627
    معدل تقييم المستوى
    913

    افتراضي رد: دورة الــ | Cinema 4D || الدرس الأول ~ أدوات النمذجة ~



    لاتعليق فعلاااااا شغل متعوب عليه جزاك الله الف خير وفي انتظار شرحك واتمنى تفصله تفصيل عشان نفهمله واعجبني البرنامج وبقوه ^_^




  16. #16
    الصورة الرمزية زوروصائدالقراصنه قرصان مبتدئ عضو
    تاريخ التسجيل
    Aug 2011
    المشاركات
    30
    معدل تقييم المستوى
    0

    افتراضي رد: دورة الــ | Cinema 4D || الدرس الأول ~ أدوات النمذجة ~



    مشكور جداجدا وهذا مجهوودكبير



  17. #17
    الصورة الرمزية زوروصائدالقراصنه قرصان مبتدئ عضو
    تاريخ التسجيل
    Aug 2011
    المشاركات
    30
    معدل تقييم المستوى
    0

    افتراضي رد: دورة الــ | Cinema 4D || الدرس الأول ~ أدوات النمذجة ~



    مشكورمرة مرة ومقصرت



صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة

المواضيع المتشابهه

  1. مشاركات: 28
    آخر مشاركة: 20-10-2012, 05:30 PM
  2. مشاركات: 29
    آخر مشاركة: 04-09-2011, 01:14 AM
  3. مشاركات: 31
    آخر مشاركة: 08-07-2011, 06:25 AM
  4. مشاركات: 22
    آخر مشاركة: 16-12-2010, 04:44 PM

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
Powered by vBulletin®
Copyright © 2017 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.